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25 篇文档带有标签「设计模式」

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中介者模式(Mediator)

定义: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它

原型模式(Prototype)

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的独享,而且

命令模式(Command)

定义: 将一个请求封装为一个对象,从而使开发者可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销

备忘录模式(Memento)

定义: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先状态

外观模式(Facade)

定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

建造者模式(Builder)

定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

桥接模式(Bridge)

定义: 将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。抽象和实现分离并不是指让抽象类与其派生类分离,这样就没有

模板方法模式(TemplateMethod)

定义: 定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重新定义该算法

状态模式(State)

定义: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

策略模式(Strategy)

定义: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

组合模式(Composite)

定义: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

职责链模式(Chain of Responsibility)

定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该

装饰模式(Decorator)

定义: 在不改变原对象的基础上,为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。

观察者模式(Observer)

定义: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有

解释器模式(Interpreter)

定义: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

访问者模式(Visitor)

定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

迭代器模式(Iterator)

定义: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露对象的内部表示

适配器模式(Adapter)

定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作