观察者模式(Observer)
定义: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有
观察者对象,使他们能够自动更新自己。
类型: 行为型
类图:
组件说明:
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Subject:它把所有对观察者对 象的引用保存在一个List中,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加
和删除观察者对象
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Observer:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
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ConcreteSubject:具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发通知
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ConcreteObserver:具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身状态和主题的状态相协调
适用场景:
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使他们可以各自独立地改变和复用
- 一个对象的改变导致其他一个或多个对象发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁
- 需要再系统中创建一个触发链,A对象的行为影响B,B对象的行为将影响C对象....,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制
应用实例:
- 拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价
- 西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。
优点:
- 观察者和被观察者是抽象耦合的
- 建立一套触发机制
缺点:
- 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
- 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
- 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
注意事项:
- Java中已经有了对观察者模式的支持类
- 避免循环引用
- 一般采用异步,因为某一环节错误会卡住